Iscrizione

La STIC Academy è un gioco aperto ai soci dello STIC.
Per partecipare alla STIC Academy occorre compilare l'apposita SCHEDA DI ISCRIZIONE (se preferisci scaricarla clicca qui, pesa 10 Kb).

La scheda può essere sostituita anche da un foglio di carta comune sul quale devono essere però riportate, possibilmente nel medesimo ordine, le stesse informazioni, incluso il testo riguardante la conservazione dei dati personali e la firma. La scheda di iscrizione deve essere accompagnata da 3 (tre) francobolli da Euro 0,60, il primo utilizzato per la spedizione del primo round, gli altri a fondo perduto, a parziale copertura delle spese di segreteria. Schede prive di firma o senza i tre francobolli acclusi non saranno ritenute valide!

Dati del giocatore:
Sono quelli reali della persona che gioca. Indicare con cura l'indirizzo ed il numero di telefono, che sarà utilizzato solo in caso di comunicazioni urgenti ed in nessun caso sarà fornito ad altri giocatori.
Se avete scelto la modalità di invio round per posta elettronica indicate con la massima chiarezza l'indirizzo e-mail, specificando con cura anche quali lettere sono maiuscole e quali minuscole.

Dati del personaggio:
Descrivono sommariamente le caratteristiche del personaggio che il giocatore interpreta nel gioco. In particolare:

Il nome:
Non deve coincidere con quello di un personaggio della saga di Star Trek, né possibilmente con quello di un attore (un po' di fantasia, che diamine!). Non sono ammessi personaggi imparentati con personaggi dell'universo Trek (eventuali eccezioni dovranno essere vagliate e approvate dagli istruttori).

La razza:
Può essere scelta tra quelle disponibili nell'universo Trek, purché non si tratti di razze onnipotenti (esempio: Q). Sono ammessi anche personaggi di razze non appartenenti all'universo Trek, razze di altre saghe (esempio: X-Files, Farscape, Star Wars, T.J. Hooker, ecc...) o inventate. In questi casi sarà necessario fornire, su un foglio a parte, una breve descrizione delle caratteristiche salienti della razza stessa. Gli istruttori si riservano di non accettare personaggi appartenenti a razze incompatibili con lo spirito del gioco.

Sesso, età, altezza, peso e altre caratteristiche:
Descrivono l'aspetto esteriore del personaggio. L'età deve essere espressa in anni terrestri, l'altezza in centimetri e il peso in chilogrammi. Le sezioni "caratteristiche fisiche" e "caratteristiche caratteriali" potranno essere usate per dare ulteriori, sintetiche informazioni sulle caratteristiche del personaggio (esempio: per un Trill, età, altezza e peso dell'ospite andranno specificate nelle voci opportune mentre nelle caratteristiche si potrà specificare l'età del simbionte).

Capacità particolari:
Si chiede di elencare -se ce ne sono- le cose che il personaggio sa fare particolarmente bene, gli sport a cui si dedica o le abilità artistiche (esempio: riconoscere i minerali, giocare a parrises squares, capacità di calcolo a mente, ecc...)

Incapacità particolari:
Si chiede di elencare -se ce ne sono- le cose che il personaggio non riuscirebbe a fare nemmeno mettendoci d'impegno o le fobie da cui è affetto. Esempio: potrebbe essere stonato, o disordinato, o soffrire di vertigini, potrebbe avere paura dei ragni, non tirare fuori un disegno neanche in una galleria d'arte, ecc...

Le capacità e le incapacità specificate servono unicamente ad una caratterizzazione del vostro personaggio e non avranno peso nella preparazione delle prove dei round, ma potrebbe essere divertente per voi tenerne conto nella risoluzione.

Ambizioni:
Si chiede di specificare la meta che il personaggio si propone di raggiungere, nella vita o nella sua carriera in Flotta (esempio: diventare Ingegnere capo, risolvere il grande mistero dell'universo, partecipare all'Isola dei Famosi...)

Sezione a cui aspira:
È la sezione alla quale vorrebbe essere assegnato il cadetto una volta diplomatosi ed imbarcato su di una nave stellare. È da scegliersi tra comando, operazioni, ingegneria, scientifica, medica o sicurezza; è possibile specificare anche una specializzazione, esempi: la sicurezza può comprendere sia gli ufficiali tattici addetti agli armamenti che gli investigatori alla "Tenente Colombo" che le spie alla "James Bond", ecc... Un medico può essere specializzato in medicina generale oppure in chirurgia o in veterinaria, ecc...
La sezione non ha particolare influenza sulle domande proposte nei vari round, dal momento che la "formazione" che viene data in Accademia è di largo spettro e non specialistica (ad esempio potete scegliere ingegneria pur non sapendo nulla della materia nella vita reale, o medicina pur non essendo medici, ecc...); la sezione può essere cambiata in qualsiasi momento ed è solo una indicazione su quelle che sono le aspirazioni del cadetto.

È capitato spesso in passato che i giocatori gradissero mettersi in contatto tra di loro per poter risolvere insieme le prove o scrivere i testi a più mani.
La segreteria dell'Academy, seguendo quello che è l'indirizzo generale del club, non fornisce gli indirizzi dei giocatori a meno che non siano stati i giocatori stessi a dare l'autorizzazione alla divulgazione dei propri indirizzi. Autorizzare la segreteria a fornire nomi e indirizzi vuol dire autorizzare la segreteria a comunicare tali dati in via privata a quanti ne facessero richiesta (esempio: ad un giocatore di Roma che volesse conoscere altri giocatori della sua provincia con cui mettersi in contatto per giocare insieme); in nessun caso nomi e indirizzi verranno pubblicati in liste sulla rivista del Club né su Internet.
Nella scheda di iscrizione lo spazio per scrivere è volutamente limitato.
La descrizione del personaggio deve essere sintetica ed essenziale per permettere una veloce registrazione al computer delle principali caratteristiche. Di conseguenza, soprattutto usando fogli sostitutivi, non scrivete annotazioni più lunghe dello spazio che vi viene dato a disposizione nella scheda. Nel caso vogliate descrivere più accuratamente il vostro personaggio, disegnandone la figura o delineandone il background, fatelo su fogli a parte, acclusi alla scheda di iscrizione ma separati da essa.
Tutte le caratteristiche specificate nella scheda di iscrizione possono essere aggiornate o modificate in qualunque momento. Prima di compilarla però fermatevi un attimo a pensare a come vorreste che il vostro personaggio apparisse nell'universo dell'Academy e cercate di delineare delle caratteristiche realistiche; cadetti di 15 anni, geni del computer, capaci di pilotare qualunque tipo di astronave e di parlare tutte le lingue conosciute non solo sono un po' incredibili ma rischiano pure di risultare antipatici.